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魔灵召唤竞技场四星魔灵控场能力介绍_图文攻略_高分攻略



魔灵召唤竞技场四星魔灵控场能力介绍,四星魔灵攻略,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的小编为各位具体介绍下,希望你们会喜欢。

零号选手: 水精灵

目前版本胎四中当之无愧的No.1控场,用过的都说好,没有的都想要,抽不到的都喊要削弱,本帖就不分析了,有的就赶紧培养起来吧。

一号选手: 水神偷

【六星属性】

体力:10710

攻击力: 659

防御力:604

速度: 105

【点评】

先手能力:☆☆☆☆

控场能力:☆☆☆☆

生存能力:☆☆☆

输出能力:☆☆☆

符文需求:☆☆☆

【分析】

大招宣布罪行没有触发概率,也就是说只要命中必减50%攻击条,以此为前提大部分人的符文应该配的都是迅速+集中,如果再搭配速度队长,先手能力还是不错的。当然减攻击条的特效还是不如直接冻住/眩晕来的给力。

从面板上看六星满级后体力和防御力在四星中已经算是相当不错了,但技能上没有任何防御,所以仍然属于被风恶魔一皮蛋秒的货,输出方面不是他的强项,所以符文属性上还是考虑无脑堆速度为好。

二号选手: 水皮埃雷

小编自用渣属性水皮

【六星属性】

体力 : 10545

攻击力: 834

防御力: 439

速度: 103

【评价】

先手能力:★★★☆☆

控场能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

输出能力:★★★★☆

符文需求:★★★★☆

【分析】

水皮的控场是决定在绝望符文上的,绝望的触发概率只有25%,这决定了水皮的控场不是很稳定,但是水皮大招的多段攻击让其在不需要很高的命中下就能让眩晕概率接近25%,下面举例分析条件 : 水上犬抵抗70%; 水皮命中30%; 水皮大发出四发

触发眩晕效果概率为 (1- (70%-30%)^4) * 25% = 24.3%

可以看出基本上很接近25%了其实水皮控场给三星还是比较勉强的,如果不是前段时间10%的伤害削弱,估计猛攻加刀刃仍然是主流,削弱后转绝望的水皮的优势在于作为队伍的第二群控/点控/去BUFF,其输出依然很可观,建议符文2号位速度,4,6百分比攻击,附加属性速度>攻击>体力三号选手风神偷

三号选手 : 风神偷

【六星属性】

体力 : 7740

攻击力: 944

防御力: 516

速度: 105

【评价】

先手能力:★★★★☆

控场能力:★★★★☆

生存能力:★★☆☆☆

输出能力:★★★★☆

符文需求:★★★★☆

【分析】

首先这个评价是建立在三技能等级>=5的基础上的,我们不妨来算一笔账,看看技能满和不满有多大差别

条件A:技能等级1;符文:非绝望套

触发眩晕概率 = 1- 90%^3 = 27.1%

条件B:技能等级5;符文:非绝望套

触发眩晕概率 = 1- 70%^3 = 65.7%

条件C:技能等级5;符文:绝望套

触发眩晕概率 = 1- 70%^3*75% = 74.2%

可以看出技能等级提升后,风神偷的控场能力提升还是非常可观的,搭配绝望虽然能持续提升10%左右的眩晕概率但是相对于风神偷着脆弱的小身板还是提升速度为先吧,越快出手越好。可以想象搭配风忍等速度队长后先于对面控制出手的话,晕到2-3个人还是非常理想的开局。风神偷面板攻击相当高,搭配刀刃符文的话也可以有一定的输出能力。符文推荐迅速+集中/刀刃,附加属性速度>暴击/暴伤/命中>攻击。

四号选手:火皮埃雷

【六星属性】

体力 : 11199

攻击力: 768

防御力: 461

速度: 103

【评价】

火皮的三技能跟

先手能力:★★★☆☆

控场能力:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

输出能力:★★☆☆☆

符文需求:★★★☆☆

【分析】

首先我们来看火皮的三技能,同样也是多断攻击,但是效果只触发一次,这意味着在不打绝望的前提下满技能眩晕概率也只有30%,而打了绝望后可以提升到47.5%

符文选择上则必须在迅速和绝望中抉择,考虑到火皮作为火系更为优秀的生存能力(水系单体高爆发相对较少)和其技能伤害加成不高的因素,提高其控场稳定性的重要性更为显著,多断攻击使其对命中的需求不是很高,属性上可以考虑适当提高抗性。

符文推荐 绝望+祝福/忍耐/集中

以此为基础,那多段攻击为什么有的第一次晕住,有的第二次才晕住呢?原因如下:

A.绝望眩晕特效在技能释放时已经以25%的概率触发

B.多段攻击第一下命中了,眩晕特效显示在目标身上

C.未命中则判断下次攻击是否命中,直至结束

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【责任编辑:celeste】

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